
茄君
感覺很複雜。 一個十幾年的遊戲要靠著聯動續命,把壓箱寶全投注在黑金與聯動上。 玩久了這個感覺就是,不會讓你沒有遊戲體驗,但不花錢,能玩到的也很有限。 不會要你獻上整個肝臟,不過割個三分之一也不過分,不然就課金補肝。 神魔問玩家該做什麼改變,不如說能做了都做了,什麼時候讓優秀的自家故事與系列角色比過聯動,不要變成只剩聯動跟黑金可以期待一下的遊戲吧。

凱翔
老遊戲了,不得不說介面UI的優化還是有一直在做,值得點讚,但或許這已經是轉珠遊戲的天花板了,遊戲模式雖然很多元,但以我這個菜雞而言,主線任務還是會卡在某一關無法破解,其他的娛樂模式難易度也區分的很清楚,遊戲的故事性可以再明確一點,而不是為了連動而連動

個人舜逸
本來於2014/05/13評價為5顆星,一直我唯一持續玩的手游自己也對這款遊戲花金錢來支持。但這次合作間隔實在太短,而且於一拳變相成黑金(變成200石抽),但也沒有黑金的強度。結果隔了一個禮拜又來新的合作,抽卡機制也改動,最臉黑要250抽才可以抽齊。不懂貴公司有沒有想過遊戲的經營持續性,公司要賺錢沒錯,不過這次真的太讓我失望了!感覺是要逼走很多神魔老玩家或是對剛進來的新玩家很不友好,希望貴公司能夠好好想想神魔之塔的合作和抽卡機制是否合理。