
Chen Wesley
兩個陣營:各自三個種族。 每個種族各自一個英雄。 兩個陣營,兩大兵種。 1:金屬(機器人) 2:魔法(野獸族) 英雄與兵種皆有符文可裝配來增強能力。 英雄多了武器可裝配。 戰鬥畫面採竪屏立體式。 遊戲金額可以打重複關卡來獲取。要加快遊戲速度可以微課,也可無課開心玩。 很冷門但是難得非常好玩的遊戲。

黃亮亮
玩法很多,目前體驗起來還不錯,動作流暢,雖然耗電了點,但是不會過熱,代表優化不錯,只是每一隻英雄的都要重農資源升級,有點浪費時間,是不是可以統一卡牌技能可以共用升級這樣,每個英雄有特有技能。這樣農卡片才有意思,或者把卡片加工其他屬性,英雄武器偏少,目前剛開使玩,也不知道有沒有更高級武器可以選擇,這樣未來還要重農很麻煩。 任務主線沒辦法一隻打完,必須能同時好幾隻一起過,才能把解鎖前置條件完成,這樣我覺得不太自由。

sieghart
好玩,有些武器適合橫屏玩,有些適合豎屏,重複刷關能提升給錢的上限,原本只給1000能刷到變10萬以上,打錢關卡建議選章節最後的攻防戰,速拆基地在打掉敵人的殘黨直接結束不拖時間,快一點的一場只要10秒左右,然後素材和紫幣打競技場就有,有開放時間,能打就打,並且它能讓你提前預覽5關後的獎勵,打到第5關先看看第10關給什麼,紫幣、鑄錠、符文、符文強化為第一優先,是就繼續打,後面每10關的獎勵高機率都是那些素材,給研究卷軸或是+額外等級就跳出來,那是其次,但如果是解鎖卷軸可以考慮打,拿到先留著等到角色129等,再拿去解鎖未開放的獎勵戰力,不需要課金,紫幣拿去刷天賦(被動技能),每次三選一都是隨機,其中鍛造機率能增加指定武器的出產機率,但要注意,就算拿2個相同武器的50%不會變成必出,仍然會歪到其他武器,然後鍛造符文預設是隨機,如果你要造英雄或是武器符文記得更改,不然會哭出來,順帶一提可以給一隻角色天賦刷出符文的鍛造強化,用他負責做符文,符文是當前流派的角色共用,假設幻術派讓法師造出符文,可以給狂戰士和女巫裝備,但不能給機械派,然後戰力符文如果你有解鎖額外的獎勵戰力和法術,其實也能通用