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离线剧情五分,线上剧情扣一分,没啥自由度也没啥新意。一开始以为是类似口袋妖怪一样在巨大地图到处跑抓怪的游戏,但玩了就发现野怪很少而且固定点刷,只刷一次,后续根本不能觉醒之类的。抽卡设定比较坑,武器和人物在一个卡池,爆率低。但我脸还行所以就不扣分了。。。

xin chen
不可否认游戏前期很好玩,收集系统也很不错,画面和人物原画很漂亮,这些都是吸引我玩到现在的原因,但是低到离谱的抽卡率和召唤石的获得方式,还有从第五幕开始一步一个怪的无脑刷图,真的让人兴趣骤降,剧情挺好但是没用的对话太多,很容易让人疲劳,只能快速点过去或者直接跳过,我知道这些都是这类游戏的通病,但希望这个游戏能做出不一样的地方,目前为了了解后面的故事还是会继续玩下去,希望能看到更好的发展。

chao liu
玩了几个小时,总结了以下几个方面的问题。 操作体验: 1. 『长期成就-试炼之塔』 刷多少层就要点多少次,一直点击太麻烦了。 2. 关卡扫荡要一次次点击,不能选择一次性扫荡数十次。 3. 主线剧情部分关卡不能自动战斗。 4. 战斗速度倍率最高两倍,太慢了。 5. 切换到主界面时有时会显示数据同步中。 视觉体验: 1. 文字不清晰。 2. 立绘不清晰,建议在游戏内增加高画质版立绘资源包,让玩家选择下载。 抽卡体验: 出 SSR 的概率太低了。