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作为塔防来玩还是很经典的。优点有1.塔的升级技能很好。2.每关时间较长,没有加速很刺激,一不小心就gg。3.彩蛋十分多。 缺点1.免费英雄只有三个,其余无法在游戏中获得,必须氪。2.塔防也要氪,相当于少了很多过关方式和乐趣。3.过关后⭐作用没有像前作那么重要。 建议1.开放部分收费塔防和英雄可以用⭐兑换,这样可以提高游玩时间留住玩家。

清浅汐
虽然说不愧是塔防第四代做的真的不错,难度也有不会太无脑,英雄和塔的配合很重要,对于地形和互动的理解也很重要。我打通的是普通难度,更高后期就需要使用道具了,会比较感觉在消耗战而不是策略战,多少无聊。 不额外内购就只有1/3的体验,游戏不错但是实在是太吃钱,塔的话建议全买全开,因为后期对于塔的特质性要求很高,我是不喜欢一直用道具,所以如果想不用道具也能过的话,就需要精准理解怪的特质和波次的怪物种类和顺序,然后对应克制的塔。 再者,英雄强度差距太高,建议只开后4个,坦克和三龙,其他完全差一个等级。毕竟能不能远攻就是决定性关键,能不能群攻也是,虽然开全英雄好像打5折,也比只开最后4个不会多太多,体验一下别的英雄风格也行,但是想省钱的话,就只开后4个,其他英雄玩了容易生气,因为感觉就是个超级兵而已。但是坦克和三龙前几个波次都是可以单人搭配呼叫橘色恶魔完全守下一边的,为后期做准备非常必要,关系到金币利用效率。 前期单塔性价比,鱼人和坟墓鬼魂很不错,有远程有近战牵制,沼泽巨人超大远程高攻也很好用,眩晕疯狂克制牵制,萨满大法师塔攻击有硬直特效,一级塔打控制很好。 吸血树破解怪之间的配合无敌必要,学会用

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5个塔看似在组合轴上走窄了,十几上有十几种塔可供选择,还是很不错的。 就是一些塔的玩起来不是很有意思,因为没有跟别的塔有配合,比如哥布林飞镖,死灵塔跟鱼人塔的功能看上去差不多。 大概是没有在某个地图非这个塔不可的感觉,我想这也是开发者的用意,可以开发很多玩法,但是我认为没有配合的塔在玩法方面也很难开发出特别的风格。 也让我根本不想用一部分塔,比如黑骑士塔,只有两个,而且不能对空,完全没觉得能很好地堵住敌人的进攻。