ஷீப்ஸ்ஹெட் என்பது ஜெர்மன் வம்சாவளியைச் சேர்ந்த ஏமாற்று அட்டை விளையாட்டு. இது எந்த நேரத்திலும் விளையாட அனுமதிக்கும் கணினி கட்டுப்பாட்டில் உள்ள எதிரிகளைக் கொண்ட ஒற்றை பிளேயர் பதிப்பு!
ஷீப்ஸ்ஹெட்டின் இந்தப் பதிப்பு சாதாரண விளையாடும் டெக்கிலிருந்து 24 கார்டுகளை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறது. அந்த அட்டைகள் ஒவ்வொரு உடையிலிருந்தும் ஏஸ், கிங், குயின், ஜாக், 10 மற்றும் 9 ஆகும்.
வளாகம்:
ஷீப்ஸ்ஹெட்டில் வெற்றியாளர்கள் இல்லை - தோல்வியடைந்தவர்கள் மட்டுமே, அவர்களுக்கு "பக்" கிடைக்கும்.
கூட்டாளர்கள்:
கறுப்பு ராணிகளை யார் இடுகிறார்களோ அவர்களால் கூட்டாளர்கள் தீர்மானிக்கப்படுகிறார்கள். ஒரு வீரர் ஒரு கருப்பு ராணியை வைத்தால், ஒரு கருப்பு ராணியை இடும் மற்ற வீரர் அங்கு பங்குதாரர். மற்ற இரண்டு வீரர்களும் பங்குதாரர்களாக உள்ளனர். "முதல் தந்திரம்" என்று அழைக்கப்பட்டால், அதை அழைத்த வீரரைத் தவிர வேறு ஒரு தந்திரத்தைப் பெறும் முதல் வீரர் அவர்களின் கூட்டாளியாக மாறுவார். கூட்டாளர்களை "ராணி பார்ட்னர்கள்" மற்றும் "செட்டிங் பார்ட்னர்ஸ்" என வகைப்படுத்துகிறோம்.
டிரம்ப் உத்தரவு:
குயின்ஸ் (முறையே கிளப்ஸ், ஸ்பேட்ஸ், ஹார்ட்ஸ், டயமண்ட்ஸ்), ஜாக்ஸ் (முறையே கிளப்ஸ், ஸ்பேட்ஸ், ஹார்ட்ஸ், டயமண்ட்ஸ்), மற்றும் டயமண்ட்ஸ் (முறையே ஏஸ், டென், கிங், ஒன்பது).
குடும்ப ஆணை:
ஏஸ், டென், கிங், ஒன்பது, மீதமுள்ள ஒவ்வொரு உடைகளுக்கும் (ஸ்பேட்ஸ், கிளப், ஹார்ட்ஸ்).
புள்ளி மதிப்புகள்:
சீட்டு - 11
பத்து - 10
ராஜா - 4
ராணி - 3
ஜாக் - 2
ஒன்பது - 0
எண்ணும் புள்ளிகள்:
ஒவ்வொரு கையும் மொத்தம் 120 புள்ளிகள். ராணி பார்ட்னர்கள் அனைத்து 120 புள்ளிகளையும் பெற்றால், அவர்கள் 12 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். செட்டிங் பார்ட்னர்கள் கையில் தந்திரம் மட்டும் கிடைத்தால், ராணி பார்ட்னர்களுக்கு 6 புள்ளிகள் மட்டுமே கிடைக்கும். செட்டிங் பார்ட்னர்களின் தந்திரங்கள் மொத்தம் 30 புள்ளிகளுக்கு மேல் ஆனால் 60 புள்ளிகளுக்கு குறைவாக இருந்தால், அவர்கள் கட்டர் வைத்துள்ளனர், இதன் விளைவாக ராணி பார்ட்னர்கள் 3 புள்ளிகளை மட்டுமே பெறுவார்கள். செட்டிங் பார்ட்னர்கள் தங்கள் தந்திரங்களில் 60 புள்ளிகளுக்கு மேல் கையின் முடிவில் இருந்தால், ராணி பார்ட்னர்கள் 30க்கு மேல் இருந்தால், செட்டிங் பார்ட்னர்கள் 6 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். இறுதியாக செட்டிங் பார்ட்னர்கள் தந்திரங்களில் 90 புள்ளிகளுக்கு மேல் இருந்தால் அவர்கள் 9 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.
விளையாட்டு இயக்கவியல்:
கையைத் தொடங்க வீரருக்கு 6 அட்டைகள் வழங்கப்படும். ஒவ்வொரு கையின் ஒவ்வொரு சுற்றின் தொடக்கத்திலும், வீரர்களின் பங்குதாரர் தெரியவில்லை. ஷீப்ஸ்ஹெட்டின் இந்த பதிப்பின் கூட்டாளர்கள் கருப்பு குயின்ஸைக் கொண்டவர்களால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. ஒரு வீரருக்கு பிளாக் குயின்ஸ் இரண்டும் இருந்தால், வீரர் தனியாக செல்ல அல்லது முதல் தந்திரத்திற்கு அழைக்க முடிவு செய்யலாம். கையின் முடிவில் அதிக புள்ளிகள் இருப்பதை உறுதிசெய்ய முடிந்தவரை பல தந்திரங்களைப் பெறுவதே விளையாட்டின் குறிக்கோள்.
தனியாக செல்வது:
ஒரு வீரர் தனியாக விளையாட முடிவு செய்தால், மூன்று கணினி எதிரிகளும் பங்குதாரர்களாக இருப்பார்கள் மற்றும் உங்களை கையால் அடிக்க முயற்சிப்பார்கள். அவர்களால் உங்களை அமைக்க முடிந்தால், இது ஒரு தானியங்கி பணத்தில் விளைகிறது.
முதல் தந்திரம்:
பிளாக் குயின்ஸ் இருவரும் கையில் இருந்தால், ஒரு வீரர் ஃபர்ஸ்ட் ட்ரிக்கை அழைக்கலாம். இந்த சூழ்நிலையில், நீங்கள் அல்லாத ஒரு தந்திரத்தைப் பெறும் முதல் வீரர் உங்கள் கூட்டாளராக மாறுவார்.
நான் இந்த விளையாட்டை சுயாதீனமாக உருவாக்கினேன், மேலும் கேம் மெக்கானிக்ஸ் மற்றும் கிராபிக்ஸ் தொடர்ந்து புதுப்பிப்பேன். விளையாடும் போது பிழை இருந்தால், தயவுசெய்து என்னைத் தொடர்புகொள்ளவும், அடுத்த வெளியீட்டில் அதைச் சரிசெய்வேன். உங்கள் ஆதரவிற்கு நன்றி மற்றும் நீங்கள் விளையாட்டை ரசிப்பீர்கள் என்று நம்புகிறேன்!
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
27 மார்., 2025