Google Play IndieGamesFestival 2022 TOP 3 සහ TOHO Games සම්මානයේ ජයග්රාහකයා!
Deck-Building JRPG "SOULVARS" දැන් ඉංග්රීසියෙන් ලබා ගත හැකිය!
ක්රීඩා කාලය පැය 15-20 (ගැඹුරට යාමට පැය 50)
ගතික පික්සල් සජීවිකරණ සහ සටන් සහ පොහොසත් අභිරුචිකරණ පද්ධතියක්
යෙදුම තුළ මිලදී ගැනීම් නැත.
ගැඹුරු උපාය මාර්ගික හැඟීමක් ඇති අතර, සිරස් අතට තබා ඇති ස්මාර්ට්ෆෝන් පාලනයන් සරල හා ප්රීතිමත් සටන්, පුහුණුව, සිරගෙවල් ගවේෂණය සහ අහඹු ලෙස වශීකෘත අයිතම එකතු කිරීමට ඉඩ සලසයි.
▼ කතාව
ආත්මය පිළිබඳ කල්පිත සංකල්පය පවා දත්ත බවට පරිවර්තනය කළ හැකි ලෝක රේඛාවක්.
ඒ වෙනුවට හදිසියේ මතුවන විකෘතිතා නිසා මිනිසුන්ගේ ජීවිතවලට තර්ජනයක් එල්ල වේ.
ප්රධාන චරිත සෝල් ඩ්රයිවර් භාවිතා කරයි, එය ආත්මයන් දත්ත බවට පරිවර්තනය කරයි.
මිනිසුන්ට තර්ජනයක් වන විකෘතිතා ඉවත් කිරීම සඳහා ඔවුන් වගකිව යුතු අතර, යම් නගරයක වැඩ ...
▼පද්ධති දළ විශ්ලේෂණය
සුරැකීමේ තව් ගණන: 3 (උපාංගයේ සහ අතින් සුරකින ලද)
ඇස්තමේන්තුගත තත්ත්වය සම්පූර්ණ කිරීමේ කාලය: පැය 14 සිට 20 දක්වා
පැය 50 සිට 100+ දක්වා පශ්චාත් නිෂ්කාශන අභියෝගය
විශේෂාංග
ආම්පන්න (උපකරණ) තුළ පවතින ආත්ම ශක්තියේ දත්ත වන ආත්ම බිටු (අත්පත්ර),
විශේෂ ප්රහාර සහ සංයෝජන අනුක්රමික ලෙස සිදු කිරීමට ක්රීඩකයින්ට ඔවුන්ව සටනේදී ඒකාබද්ධ කළ හැකිය.
චරිත සංලක්ෂිත වන්නේ එහා මෙහා යන තිත් සහිත ක්රියාවෙනි.
▼ගියර් සහ සෝල් බිටු
ආම්පන්න (උපකරණ) වලින් ආත්ම බිටු (අත් කාඩ්පත්) ඇදගෙන සටනේදී ක්රියාවන් ලෙස භාවිතා කළ හැකිය.
ප්රධාන ආයුධය, උප ආයුධ, සන්නාහ සහ උපාංගවල එකතුව
උපාය (තට්ටුව) තීරණය කරනු ලැබේ.
▼කලා
සටනකදී, පළමු හැරීමේදී තෝරා ගත හැක්කේ එක් ආත්මයක් පමණි, නමුත්
ප්රතිවාදියාගේ දුර්වලතා, ආරක්ෂාව, මගහැරීම, බෆින් කිරීම, නිදොස් කිරීම සහ වෙනත් විවිධ තත්ත්වයන් මත පදනම්ව එකවර තෝරාගත හැකි ආත්ම බිටු ගණන වැඩිවේ.
එම අවස්ථාවේදීම තෝරාගත් ආත්ම බිටු (අතෙහි ඇති කාඩ්පත්) සංයෝජනය කලා නම් කුසලතාවයක් සක්රීය කරයි.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 ජූනි 5