ਸ਼ੀਪਸਹੈੱਡ ਜਰਮਨ ਮੂਲ ਦੀ ਚਾਲ-ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ!
ਸ਼ੀਪਸਹੈੱਡ ਦਾ ਇਹ ਸੰਸਕਰਣ ਆਮ ਪਲੇਅ ਡੇਕ ਤੋਂ ਸਿਰਫ 24 ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਾਰਡ ਹਰ ਸੂਟ ਤੋਂ Ace, King, Queen, Jack, 10, ਅਤੇ 9 ਹਨ।
ਆਧਾਰ:
ਸ਼ੀਪਸਹੈੱਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵਿਜੇਤਾ ਨਹੀਂ ਹਨ - ਸਿਰਫ ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ "ਬੱਕ" ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
ਭਾਈਵਾਲ:
ਭਾਈਵਾਲ ਉਸ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਾਲੀ ਰਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਲੀ ਰਾਣੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਇੱਕ ਕਾਲੀ ਰਾਣੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਉੱਥੇ ਸਾਥੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਭਾਈਵਾਲ ਹਨ। ਜੇਕਰ "ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ" ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਚਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਾਥੀ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ। ਅਸੀਂ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਨੂੰ "ਕੁਈਨ ਪਾਰਟਨਰ" ਅਤੇ "ਸੈਟਿੰਗ ਪਾਰਟਨਰ" ਵਜੋਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਟਰੰਪ ਦਾ ਆਦੇਸ਼:
ਕੁਈਨਜ਼ (ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕਲੱਬ, ਸਪੇਡਜ਼, ਦਿਲ, ਹੀਰੇ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ), ਜੈਕਸ (ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕਲੱਬ, ਸਪੇਡਜ਼, ਦਿਲ, ਹੀਰੇ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ), ਅਤੇ ਹੀਰੇ (ਕ੍ਰਮਵਾਰ Ace, Ten, King, Nine)।
ਪਰਿਵਾਰਕ ਆਰਡਰ:
Ace, Ten, King, Nine, ਕ੍ਰਮਵਾਰ, ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸੂਟ (Spades, Clubs, Hearts) ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਲਈ।
ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ:
ਐਸੀ - 11
ਦਸ - 10
ਰਾਜਾ - 4
ਰਾਣੀ - 3
ਜੈਕ - 2
ਨੌ - 0
ਗਿਣਤੀ ਬਿੰਦੂ:
ਹਰੇਕ ਹੱਥ ਕੁੱਲ 120 ਅੰਕ ਹੋਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਰਾਣੀ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰੇ 120 ਅੰਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 12 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਸੈੱਟਿੰਗ ਪਾਰਟਨਰ ਸਿਰਫ ਹੱਥ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਚਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਰਾਣੀ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ 6 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਸੈਟਿੰਗ ਪਾਰਟਨਰ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਕੁੱਲ 30 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨ ਪਰ 60 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਟਰ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਰਾਣੀ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ 3 ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਸੈੱਟਿੰਗ ਪਾਰਟਨਰ ਕੋਲ ਹੱਥ ਦੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ 60 ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ ਪਰ ਰਾਣੀ ਪਾਰਟਨਰ ਕੋਲ 30 ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨ, ਤਾਂ ਸੈਟਿੰਗ ਪਾਰਟਨਰ 6 ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਸੈਟਿੰਗ ਸਹਿਭਾਗੀਆਂ ਕੋਲ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ 90 ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 9 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕਸ:
ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੱਥ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ 6 ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਹਰੇਕ ਹੱਥ ਦੇ ਹਰੇਕ ਦੌਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਥੀ ਅਣਜਾਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੀਪਸਹੈੱਡ ਦੇ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਭਾਗੀਦਾਰ ਬਲੈਕ ਕਵੀਨਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਦੋਵੇਂ ਬਲੈਕ ਕਵੀਨਜ਼ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੱਲੇ ਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਫਸਟ ਟ੍ਰਿਕ ਲਈ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੱਥ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਨ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੁਰੁਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ।
ਇਕੱਲੇ ਜਾਣਾ:
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਤਿੰਨ ਵਿਰੋਧੀ ਭਾਈਵਾਲ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੱਥੋਂ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਨਤੀਜਾ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਬਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ:
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਫਸਟ ਟ੍ਰਿਕ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਦੋਵੇਂ ਬਲੈਕ ਕਵੀਨਜ਼ ਹਨ। ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਚਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤੁਹਾਡਾ ਸਾਥੀ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ।
ਮੈਂ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਾਂਗਾ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਝਿਜਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੌਰਾਨ ਕੋਈ ਬੱਗ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਅਗਲੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਕਰਾਂਗਾ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ!
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
27 ਮਾਰਚ 2025