„Penguin Maths“ yra mokomasis mobilusis žaidimas, skirtas vaikams nuo trejų iki septynerių metų. Žaidimas moko vaikus sudėti, atimti, dauginti ir dalyti per viktorinas.
🎁 Nemokama / bandomoji versija:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CanvasOfWarmthEnterprise.PenguinMathsLite
📙 Kas įtraukta į mokymo programą?
Mokymo programa apima skaičių, mažesnių nei 100 arba jam lygių, sudėjimą, atimtį, daugybą ir padalijimą. Visi skaičiai yra teigiami sveikieji skaičiai.
Norėdami sužinoti viktorinų suskirstymą, skaitykite toliau pateiktą skyrių.
💡 Kiek yra viktorinų?
Iš viso yra 24 viktorinos. Išsami informacija yra tokia:
1–3 viktorina: dviejų skaičių sudėjimas (mažesnis arba lygus 10)
4–6 viktorina: atimtis iš dviejų skaičių (mažesnis arba lygus 10)
7–9 viktorina: dviejų skaičių (mažesnių arba lygų 20) pridėjimas
10–12 viktorina: atimtis iš dviejų skaičių (mažesnis arba lygus 20)
13–15 viktorina: dviejų skaičių (mažesnių arba lygų 100) pridėjimas
16–18 viktorina: atimtis iš dviejų skaičių (mažesnis arba lygus 100)
Viktorina 19-21: Dviejų skaičių daugyba (mažesnis arba lygus 100)
22–24 viktorina: skaičiaus padalijimas (mažesnis arba lygus 100)
📌 Koks yra viktorinos formatas?
Viktoriną sudaro 20 klausimų su keliais pasirinkimais. Žaidėjas turi maždaug 10 sekundžių atsakyti į kiekvieną klausimą, nors laikas skiriasi (pvz., daugiau laiko skiriama sudėtingesniems klausimams).
Vienoje viktorinoje pateikiamos trys gyvybės, todėl viktorina baigsis, jei žaidėjas tris kartus pasirinks neteisingą atsakymą.
Teisingai atsakius į 10 klausimų, pakanka išlaikyti lygį, nors žaidėjas gaus tik vieną iš trijų gėlių. Norėdami gauti visas tris gėles, žaidėjas turi teisingai atsakyti į 20 klausimų.
🦜 Ar tinka vaikams?
Taip, žaidimas skirtas vaikams. Yra iliustracijų, parodytų, kai žaidėjas pasirenka neteisingą atsakymą arba kai praleidžiama visa gyvybė.
Iliustracijose yra: pingviną puolanti lapė, priešais pingviną krintantis medis, pingviną lyjantis debesis ir ant pingvino nukritę obuoliai.
📒 Kaip tai padeda vaikams mokytis?
Viktorinos pabaigoje bus pateikta užduotų klausimų santrauka ir atitinkami atsakymai. Jei į klausimą buvo atsakyta neteisingai, klaidingai pasirinktas atsakymas suvesinyje bus rodomas raudonai, todėl vaikas galės analizuoti savo klaidas ir mokytis iš jų.
🧲 Kaip tai skatina vaikus žaisti?
Vienoje viktorinoje žaidėjas gali uždirbti nuo vienos iki trijų gėlių. Jei surenkama pakankamai gėlių, žaidėjas gali jomis atrakinti augintinį, pavyzdžiui, voverę, kad galėtų sekti pingviną. Iš viso žaidime galima atrakinti penkis augintinius.
🎁 Ar yra nemokama versija?
Taip, yra bandomoji versija. Bandomojoje versijoje yra tik pirmosios šešios viktorinos. Prašome rasti nuorodą šio aprašymo viršuje.
✉️ Užsiregistruokite mūsų naujienlaiškiui, kad gautumėte naujausią reklamą:
https://sites.google.com/view/canvaseducationalgames/newsletter