
五更瑠璃
ボケモンをパクった中国のゲームをパクって既存のオリジナル要素を入れたようなゲーム。最初の世界観の説明が長い、スキップ出来ない。説明なしで強制戦闘させた後にまた強制戦闘させてそこで戦闘システムを説明する謎の流れ、普通はシステムを説明してから戦闘させるはずなのに逆になってる。おそらく開発者は少し様子のおかしい方達の集まりだと思われる。
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HiRO TaKE
雑に纏めると、モンスターを捕まえて育ててトーナメントに勝ち上がるというポケモン系ゲーム。 内容は悪い訳ではないけど、正直ポケモンより大味な感が否めない。 成長システムもモンスターを倒して経験値を稼ぐ、ではなく倒したりミッションをクリアして獲得したポイントを拠点に戻ってから消費するといったシステムなのでモンスター捕獲の為に攻撃力を微調整したい場合非常に手間が掛かる。 後、何より気になるのは全体的なデザインが非常にチープで古い。ゴシック体は確かに見やすいフォントだとは思いますが、単色や2色グラデーションのゴシックフォントは流石にダサいですし安っぽく感じます。
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上田蒼太
1年前ぐらいからやってて楽しんでます。ターン制コマンドゲーなのでゲーム苦手な人でもできるしオススメです。強いて言うなら素材集めに時間がかかります。時間かかってもいいよって人にはオススメです。 追記 9周年おめでとうごさいます!! 前から友人に勧めてはいたのですがなかなか入れて貰えず… ですが今回のタイムサービスで入れてもらえました!相も変わらず楽しいネオモンこれからのアップデートも期待してます!!
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