
Guhki
ともかく負け続けてお金を貯めて少しずつ強くなっていくゲーム。爽快感は全くない。勝って育てるゲームではなく負けて育てるゲーム。このタイプが苦手だととにかくストレスが増大。今まで負けていたのが少しずつ盛り返すのが好きな人向け。自分には全く合わなかった。
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基本システムはタワーディフェンスの収入増加を、ローグライト風に全滅後貰えるお金で賄えるようにしたもの。 プレイした範囲では敵が範囲攻撃を撃ってこないので遠距離持ちの2番キャラを使う理由は特にない。基地の体力強化もコストかかるので基地壁にして~とかはやらなくて良さげ。 ちなみに時代が進んでも内容は何も変わらなかった。
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Hiroki M
クリア→レベル上げ→前に戻ってお金貯め→の、同じことの繰り返しかと思いきや、これは奥が深い。3の3から全然進まない笑笑 いわゆる、何回もやり直して強くなるゲーム。 ユニットは3体、スキルを駆使して進む戦略ゲーム…なのかな、と。 意地でやっているのは否めないが、もう少し続けてみます。
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