Penguin Math je edukativna mobilna igra namijenjena djeci od tri do sedam godina. Igra uÄi djecu zbrajanju, oduzimanju, množenju i dijeljenju kroz kvizove.
Ovo je probna verzija i sadrži samo prvih Ŕest kvizova. Detalji kvizova su napisani u nastavku.
š Å to je ukljuÄeno u nastavni plan i program?
Nastavni plan i program pokriva zbrajanje, oduzimanje, množenje i dijeljenje brojeva ispod ili jednakih 100. Svi brojevi su pozitivni cijeli brojevi.
Za raÅ”Älambu kvizova, pogledajte odjeljak u nastavku.
š” Koliko ima kvizova?
Ukupno ima 24 kviza. Detalji su sljedeÄi:
Kviz 1-3: Zbrajanje dva broja (manje ili jednako 10)
Kviz 4-6: Oduzimanje izmeÄu dva broja (manje ili jednako 10)
----
Trenutna probna verzija prestaje ovdje, kviz od 7 nadalje dostupan je samo u punoj verziji.
----
Kviz 7-9: Zbrajanje dva broja (manje ili jednako 20)
Kviz 10-12: Oduzimanje izmeÄu dva broja (manje ili jednako 20)
Kviz 13-15: Zbrajanje dva broja (manje ili jednako 100)
Kviz 16-18: Oduzimanje izmeÄu dva broja (manje ili jednako 100)
Kviz 19-21: Množenje dva broja (manje ili jednako 100)
Kviz 22-24: Dijeljenje broja (manje ili jednako 100)
š Kakav je format kviza?
Kviz sadrži 20 pitanja s viÅ”estrukim izborom. IgraÄ ima oko 10 sekundi da odgovori na svako pitanje, iako dano vrijeme varira (npr., viÅ”e vremena se daje za zahtjevnija pitanja).
Po kvizu su data tri života, pa Äe kviz zavrÅ”iti ako igraÄ tri puta odabere krivi odgovor.
ToÄan odgovor na 10 pitanja dovoljan je za prolazak razine, iako Äe igraÄ dobiti samo jedan od tri cvijeta. Da bi dobio sva tri cvijeta, igraÄ mora toÄno odgovoriti na 20 pitanja.
š¦ Je li prikladno za djecu?
Da, igra je napravljena za djecu. Prikazane su ilustracije kada igraÄ odabere pogreÅ”an odgovor ili kada su svi životi potroÅ”eni.
Ilustracije ukljuÄuju: Lisica koja napada pingvina, drvo koje pada ispred pingvina, oblak koji pada na pingvina i jabuke koje padaju na pingvina.
š Kako pomaže djeci u uÄenju?
Na kraju kviza bit Äe prikazan sažetak postavljenih pitanja i odgovarajuÄi odgovori. Ako je na pitanje pogreÅ”no odgovoreno, krivo odabran odgovor bit Äe prikazan crvenom bojom u sažetku, omoguÄujuÄi djetetu da analizira i uÄi iz svojih pogreÅ”aka.
š§² Kako motivira djecu za igru?
IgraÄ može zaraditi od jednog do tri cvijeta po kvizu. Ako se sakupi dovoljno cvijeÄa, igraÄ ih može koristiti za otkljuÄavanje kuÄnog ljubimca poput vjeverice koja Äe pratiti pingvina uokolo. Postoji ukupno pet kuÄnih ljubimaca za otkljuÄavanje u igri.
š„Puna/plaÄena verzija:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CanvasOfWarmthEnterprise.PenguinMaths
āļø Prijavite se za naÅ” newsletter kako biste primali najnovije promocije:
https://sites.google.com/view/canvaseducationalgames/newsletter