Penguin Maths on opettavainen mobiilipeli, joka on tehty 3–7-vuotiaille lapsille. Peli opettaa lapsille yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskuja tietokilpailujen avulla.
Tämä on kokeiluversio ja sisältää vain kuusi ensimmäistä tietokilpailua. Tietokilpailujen yksityiskohdat on kirjoitettu alla.
📙 Mitä opetussuunnitelmaan sisältyy?
Opintojakso kattaa 100:n tai sitä pienempien lukujen yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskujen. Kaikki luvut ovat positiivisia kokonaislukuja.
Tietokilpailujen erittelyt löydät alla olevasta osiosta.
💡 Kuinka monta tietokilpailua on?
Tietokilpailuja on yhteensä 24. Yksityiskohdat ovat seuraavat:
Tietokilpailu 1-3: Kahden luvun (pienempi tai yhtä suuri kuin 10) yhteenlasku
Tietokilpailu 4-6: Vähennys kahden luvun välillä (pienempi tai yhtä suuri kuin 10)
----
Nykyinen kokeiluversio pysähtyy tähän, tietokilpailu 7 eteenpäin on saatavilla vain täysversiossa.
----
Tietokilpailu 7-9: Kahden luvun (pienempi tai yhtä suuri kuin 20) yhteenlasku
Tietokilpailu 10-12: Vähennys kahden luvun välillä (pienempi tai yhtä suuri kuin 20)
Tietokilpailu 13-15: Kahden luvun (pienempi tai yhtä suuri kuin 100) yhteenlasku
Tietokilpailu 16-18: Vähennys kahden luvun välillä (pienempi tai yhtä suuri kuin 100)
Tietokilpailu 19-21: Kahden luvun kertolasku (pienempi tai yhtä suuri kuin 100)
Tietokilpailu 22-24: luvun jako (pienempi tai yhtä suuri kuin 100)
📌 Mikä on tietokilpailun muoto?
Tietovisa sisältää 20 monivalintakysymystä. Pelaajalla on noin 10 sekuntia aikaa vastata jokaiseen kysymykseen, vaikka annettu aika vaihtelee (esim. haastavammille kysymyksille annetaan enemmän aikaa).
Yhdessä tietokilpailussa annetaan kolme elämää, joten tietokilpailu päättyy, jos pelaaja valitsee väärän vastauksen kolme kertaa.
Vastaaminen 10 kysymykseen oikein riittää tason läpäisemiseen, vaikka pelaaja saa vain yhden kolmesta kukasta. Saadakseen kaikki kolme kukkaa pelaajan on vastattava oikein 20 kysymykseen.
🦜 Sopiiko lapsille?
Kyllä, peli on tehty lapsille. Siellä on kuvat, kun pelaaja valitsee väärän vastauksen tai kun kaikki elämät ovat kuluneet.
Kuvia ovat: Kettu hyökkäämässä pingviinin kimppuun, pingviinin eteen kaatuva puu, pingviinin päälle sateinen pilvi ja pingviinin päälle putoavat omenat.
📒 Miten se auttaa lapsia oppimaan?
Tietokilpailun lopussa esitetään yhteenveto esitetyistä kysymyksistä ja niitä vastaavista vastauksista. Jos kysymykseen on vastattu väärin, väärin valittu vastaus näytetään punaisella yhteenvedossa, jolloin lapsi voi analysoida ja oppia virheistään.
🧲 Miten se motivoi lapsia leikkimään?
Pelaaja voi ansaita yhdestä kolmeen kukkaa per tietokilpailu. Jos kukkia on kerätty riittävästi, pelaaja voi avata niiden avulla lemmikin, kuten oravan, seuratakseen pingviiniä. Pelissä on yhteensä viisi lemmikkiä avattavana.
💥Täysi/maksullinen versio:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CanvasOfWarmthEnterprise.PenguinMaths
✉️ Rekisteröidy uutiskirjeemme saadaksesi viimeisimmät tarjoukset:
https://sites.google.com/view/canvaseducationalgames/newsletter