Penguin Maths on opettavainen mobiilipeli, joka on tehty 3â7-vuotiaille lapsille. Peli opettaa lapsille yhteen-, vĂ€hennys-, kerto- ja jakolaskuja tietokilpailujen avulla.
đ Ilmainen/kokeiluversio:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CanvasOfWarmthEnterprise.PenguinMathsLite
đ MitĂ€ opetussuunnitelmaan sisĂ€ltyy?
Opintojakso kattaa 100:n tai sitÀ pienempien lukujen yhteen-, vÀhennys-, kerto- ja jakolaskujen. Kaikki luvut ovat positiivisia kokonaislukuja.
Tietokilpailujen erittelyt löydÀt alla olevasta osiosta.
đĄ Kuinka monta tietokilpailua on?
Tietokilpailuja on yhteensÀ 24. Yksityiskohdat ovat seuraavat:
Tietokilpailu 1-3: Kahden luvun (pienempi tai yhtÀ suuri kuin 10) yhteenlasku
Tietokilpailu 4-6: VÀhennys kahden luvun vÀlillÀ (pienempi tai yhtÀ suuri kuin 10)
Tietokilpailu 7-9: Kahden luvun (pienempi tai yhtÀ suuri kuin 20) yhteenlasku
Tietokilpailu 10-12: VÀhennys kahden luvun vÀlillÀ (pienempi tai yhtÀ suuri kuin 20)
Tietokilpailu 13-15: Kahden luvun (pienempi tai yhtÀ suuri kuin 100) yhteenlasku
Tietokilpailu 16-18: VÀhennys kahden luvun vÀlillÀ (pienempi tai yhtÀ suuri kuin 100)
Tietokilpailu 19-21: Kahden luvun kertolasku (pienempi tai yhtÀ suuri kuin 100)
Tietokilpailu 22-24: luvun jako (pienempi tai yhtÀ suuri kuin 100)
đ MikĂ€ on tietokilpailun muoto?
Tietovisa sisÀltÀÀ 20 monivalintakysymystÀ. Pelaajalla on noin 10 sekuntia aikaa vastata jokaiseen kysymykseen, vaikka annettu aika vaihtelee (esim. haastavammille kysymyksille annetaan enemmÀn aikaa).
YhdessÀ tietokilpailussa annetaan kolme elÀmÀÀ, joten tietokilpailu pÀÀttyy, jos pelaaja valitsee vÀÀrÀn vastauksen kolme kertaa.
Vastaaminen 10 kysymykseen oikein riittÀÀ tason lÀpÀisemiseen, vaikka pelaaja saa vain yhden kolmesta kukasta. Saadakseen kaikki kolme kukkaa pelaajan on vastattava oikein 20 kysymykseen.
đŠ Sopiiko lapsille?
KyllÀ, peli on tehty lapsille. SiellÀ on kuvat, kun pelaaja valitsee vÀÀrÀn vastauksen tai kun kaikki elÀmÀt ovat kuluneet.
Kuvia ovat: Kettu hyökkÀÀmÀssÀ pingviinin kimppuun, pingviinin eteen kaatuva puu, pingviinin pÀÀlle sateinen pilvi ja pingviinin pÀÀlle putoavat omenat.
đ Miten se auttaa lapsia oppimaan?
Tietokilpailun lopussa esitetÀÀn yhteenveto esitetyistÀ kysymyksistÀ ja niitÀ vastaavista vastauksista. Jos kysymykseen on vastattu vÀÀrin, vÀÀrin valittu vastaus nÀytetÀÀn punaisella yhteenvedossa, jolloin lapsi voi analysoida ja oppia virheistÀÀn.
đ§Č Miten se motivoi lapsia leikkimÀÀn?
Pelaaja voi ansaita yhdestÀ kolmeen kukkaa per tietokilpailu. Jos kukkia on kerÀtty riittÀvÀsti, pelaaja voi avata niiden avulla lemmikin, kuten oravan, seuratakseen pingviiniÀ. PelissÀ on yhteensÀ viisi lemmikkiÀ avattavana.
đ Onko ilmaista versiota?
KyllÀ, kokeiluversio on saatavilla. Kokeiluversio sisÀltÀÀ vain kuusi ensimmÀistÀ tietokilpailua. LöydÀt linkin tÀmÀn kuvauksen ylÀosasta.
âïž Rekisteröidy uutiskirjeemme saadaksesi viimeisimmĂ€t tarjoukset:
https://sites.google.com/view/canvaseducationalgames/newsletter