König des Meeres

Rakendusesisesed ostud
50 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
PEGI 3
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

1. Ajastu truu rekonstruktsioon, toetudes arvukatele ajalookirjandustele
Renessansi- ja valgustusajastu järgses Euroopas olid inimeste meeled suuresti emantsipeerunud ja nende innovatsioonijanu ajendas tsivilisatsiooni uurimist, samal ajal kui rikkuse kogunemine soodustas majanduslikku õitsengut ning tehnoloogiline areng kiirendas ja edendas arengut ning uut merendusajastut. Euroopa tsivilisatsioon, mis oli seotud mandriga.
Mängu väljatöötamisel on kasutatud ulatuslikku viidet asjakohasele ajalookirjandusele, alates kunstistiilist kuni teksti kasutamiseni, et taastada purjetamisajastu hõngu, Vahemere, Aasia ja Ladina-Ameerika stiilis arhitektuur ning ajaloolistest ülestähendustest pärinevad erivaldkonnad. samuti kuulsad kaptenid ja maadeavastajad, et pakkuda mängijale intensiivset mängukogemust.

2. Unikaalne kauplemissüsteem, kus mängija käitumine mõjutab kauplemishindu
Tegelikkuses määravad kauba hinna suuresti kulud ning pakkumine ja nõudlus ning enamikes kauplemismängudes on kauba hind peaaegu alati sama, millel pole reaalsusega üldse midagi pistmist. Püüdsime muuta kauplemissüsteemi väga realistlikuks ja anda mängijatele reaalsustaju.
Mängus sõltub kauba hind suuresti mängijate kauplemiskäitumisest. Kontsentreeritud kauplemine konkreetse kaubaga võib põhjustada selle kauba hinna järsu languse linnas ja võimsad mängijad võivad isegi domineerida kaupade hinnakõikumiste üle. Vahetute muutuste põnevus muudab iga tehingu ebakindlaks ja põnevaks.

3. Autentsed kaubanduslikud erialad tuttavlikkusega
Purjetamisajastu kuulsate sadamate, Põhjamere, Läänemere ja Vahemere sadamate seast on valitud kümneid linnu ning igas linnas toodetakse suurepäraste piirkondlike eripäradega erikaupu. Kaupade pakkumine ja nõudlus määravad hinnaerinevused ning mängijad peavad nende erinevuste tekkimist ette nägema, et olla kaubanduses ületamatud.

4. Teenusülene vaste. kes on kuningas
Mäng toetab andmete koostalitlusvõimet mitme serveri vahel, võimaldades kõikide serverite mängijatel võidelda samal lahinguväljal ja eraldi laagrites, kusjuures lõplik võitja teenib Cross-Service Champion auhinna ja kõigi mängijate au.

【Võta meiega ühendust】
Kui teil on küsimusi või ettepanekuid, võite need meile saata otse mängu [Klienditeenindus] nupu [Tagasisidefunktsioon] kaudu.
Samuti saate meiega ühendust võtta järgmistel viisidel: FB——https://www.facebook.com/K%C3%B6nig-des-Meeres-109554001656345
Värskendatud:
7. aug 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
See rakendus võib järgnevaid andmetüüpe jagada kolmandate osapooltega
Isikuandmed, Finantsteave ja veel 2
See rakendus võib koguda järgnevaid andmetüüpe
Asukoht, Isikuandmed ja veel 4
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Saate taotleda andmete kustutamist

Mis on uut?

Korrektur von Fehlern in der bersetzung vorgenommen.
Einige bekannte Fehler behoben.