Este juego combina roguelike y simulación de gestión. Es similar a Civilization IV, tomando prestados algunos conceptos de la serie Civilization. Sin embargo, utilizamos la operación minimalista de elegir una de tres opciones en los eventos para reemplazar los procesos complejos. El nuevo imperio que estableces comienza en el año 1 d. C. Como rey, cada año debes tomar una decisión eligiendo una de tres opciones entre innumerables eventos aleatorios para el país. Los asuntos de estado son diversos, incluyendo el desarrollo de tecnologías, la promulgación de políticas, la construcción de edificios, la propagación de religiones, la gestión diplomática, el reclutamiento de sabios, la gestión de desastres naturales y crisis, la negociación de disturbios, el saqueo y asalto de ciudades, la resistencia a invasiones, etc. El objetivo del juego es mantener el país firme y duradero, mantener el crecimiento demográfico continuo, desde una pequeña tribu hasta un reino de tamaño mediano, y luego a un imperio sin fin.