Dies ist ein Spiel, das Roguelike und Simulationsmanagement kombiniert. Es ähnelt Civilization IV, übernimmt aber einige Konzepte aus der Civilization-Reihe. Wir verwenden jedoch die minimalistische Vorgehensweise, bei der wir bei Ereignissen eine von drei Optionen auswählen, um die komplizierten Prozesse zu ersetzen. Das neue Reich, das Sie gründen, beginnt im Jahr 1 n. Chr. Als König müssen Sie jedes Jahr eine Entscheidung treffen, indem Sie aus zahllosen zufälligen Ereignissen für das Land eine von drei Optionen auswählen. Die Staatsangelegenheiten sind vielfältig und umfassen die Entwicklung von Technologien, die Verkündung von Richtlinien, den Bau von Gebäuden, die Verbreitung von Religionen, die Abwicklung diplomatischer Angelegenheiten, die Rekrutierung von Weisen, den Umgang mit Naturkatastrophen und Krisen, die Aushandlung von Unruhen, das Plündern und Stürmen von Städten, den Widerstand gegen Invasionen und mehr. Das Ziel des Spiels ist es, das Land stark zu machen und für immer bestehen zu lassen, die Bevölkerung kontinuierlich wachsen zu lassen, von einem kleinen Stamm zu einem mittelgroßen Königreich und dann zu einem Reich, in dem die Sonne niemals untergeht.
Aktualisiert am
07.09.2025